Profitieren Sie von:
- Sofortigem Start: Integration innerhalb von Tagen statt Monaten.
- Flexibilität: Skalieren Sie Ihr Team nach Saisonbedarf.
- Kosteneffizienz: Keine Overhead-Kosten für HR und Infrastruktur.

Profitieren Sie von:
Michael Ross
CTO
LeagueTech Solutions LLC
Sarah Jenkins
VP of Engineering
United Sports Digital
David Chen
Head of Development
ProMatch Analytics
Emily Carter
Product Owner
Global League Systems
James Wilson
CEO
FastTrack Sports Inc.
Linda Wei
Dev Team Lead
Elite Tournament Soft
Client: Ein schnell wachsender US-Anbieter für E-Sports Turniere.
Challenge: Die bestehende Infrastruktur war nicht für die globale **Entwicklung einer Managementplattform für Sportligen** ausgelegt, was bei großen Turnieren zu hohen Latenzen und Datenbank-Timeouts führte.
Solution: Unser Team aus drei Senior Ruby-Entwicklern analysierte den Bottleneck und migrierte den monolithischen Code in eine service-orientierte Architektur. Sie implementierten Redis für Caching und optimierten die Datenbankabfragen für Echtzeit-Updates.
Result: Die Latenzzeiten wurden um 75% reduziert, und die Plattform konnte problemlos über 100.000 gleichzeitige Nutzer während der Finals verarbeiten.
Client: Ein großer nordamerikanischer Verband für Jugendsport.
Challenge: Veraltete Software behinderte die effiziente **Entwicklung einer Managementplattform für Sportligen**, was zu manuellen Fehlern bei der Spielerregistrierung und Lizenzierung führte.
Solution: Smartbrain stellte zwei Ruby-Experten bereit, die eine automatisierte API-Schnittstelle entwickelten und das Legacy-System schrittweise refaktorierten. Neue Module für die digitale Passverwaltung wurden integriert.
Result: Der administrative Aufwand sank um 40 Stunden pro Woche, und die Fehlerquote bei Registrierungen fiel auf nahezu Null.
Client: Ein innovatives Start-up im Bereich Fantasy Sports.
Challenge: Für die **Entwicklung einer Managementplattform für Sportligen** fehlte eine zuverlässige Engine, die Live-Statistiken aus verschiedenen Quellen ohne Verzögerung aggregieren konnte.
Solution: Unsere augmentierten Ruby-Entwickler bauten einen robusten Scraper- und Aggregations-Service unter Verwendung von Ruby on Rails und ActionCable für WebSocket-Verbindungen.
Result: Die Datenaktualisierungsrate verbesserte sich von 2 Minuten auf unter 5 Sekunden, was die User-Engagement-Rate verdoppelte.
Bitte füllen Sie das folgende Formular aus: